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雷を纏いお手を連発する犬…もとい狼。 強烈なお手を連発しまくる。MHP3のパッケージモンスター。 極度のぼっち体質で牙竜種は現状こいつと亜種しかいない。 弱点は頭。属性は氷。 頭を連射弓で抉ってやろう。衝弓【虎穿】などが高相性。 氷属性ではフリージングライト等。 拡散弓や貫通弓は弱点と骨格的に相性がよろしくない。 前作までと違い、お手は頭突きから繋げてくるようになった。 頭突きが吹き飛ばしから尻餅効果になり、直後にお手を繰り出してくる。 結構なホーミング性能があり、横や懐に入っても正確に狙ってくる。 今作より2発目のお手を溜めてから放つ新モーションが出てきた。 動いた瞬間に潜り抜けるように転がるか、思いっきり離れれば避けやすい。 腕をくぐるように避けるか、逆側の脚の方に転がって避けよう。 全体的に攻撃判定が非常に短く、回避性能なしでも割と簡単に避けられる。 ジンオウガと言えば超帯電。体から雷を放ち、背中の甲殻が逆立つ。 この状態ではシビレ罠が接触するだけで破壊されるので注意。 尚怒り状態は超帯電中でないと移行しない。 また怒り状態中、ひるみで超帯電が解除されると同時に怒り状態も解除される。 ジンオウガ素材の弓は王牙弓【稚雷】で雷属性貫通弓。
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ランゴSシリーズ【ガンナー】 特徴 ランゴシリーズの上位版。必要素材に女王虫の尻尾が追加されており、作成難易度が上がっている。 それぞれの部位ごとのスキルポイントに偏りがなくなり、全部位平々凡々となっている。 「麻痺無効」に着目するならば他に良い防具があり、使いどころが難しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7800z 26 -5 -4 5 -3 2 装備全箇所 39000z 130 -25 -20 25 -15 10 最大強化全箇所 42062z 290 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 防御力 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 674z 1016z 1016z 1348z 1348z 2060z 2560z 3560z 3560z 3560z 3560z 3560z 3560z 3560z 3560z 3560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ランゴSキャップ 麻痺+3 毒-2 効果持続+2 OO- ランゴスタの薄羽*1 ランゴスタの堅殻*4 ランゴスタの甲殻*5 モンスターの濃汁*1 胴 ランゴSレジスト 麻痺+3 毒-2 効果持続+2 O-- ランゴスタの薄羽*3 ランゴスタの堅殻*3 ランゴスタの甲殻*5 セッチャクロアリ*10 腕 ランゴSガード 麻痺+3 毒-2 効果持続+2 OO- ランゴスタの薄羽*1 ランゴスタの堅殻*4 女王虫の尻尾*1 モンスターの濃汁*1 腰 ランゴSコート 麻痺+3 毒-2 効果持続+2 OO- ランゴスタの薄羽*3 ランゴスタの堅殻*3 ランゴスタの甲殻*3 キラビートル*3 脚 ランゴSレギンス 麻痺+3 毒-2 効果持続+2 OO- ランゴスタの薄羽*2 ランゴスタの堅殻*3 ランゴスタの甲殻*3 王族カナブン*2 スロット合計/必要素材合計 9 ランゴスタの堅殻*17ランゴスタの甲殻*16ランゴスタの薄羽*10セッチャクロアリ*10キラビートル*3モンスターの濃汁*2王族カナブン*2女王虫の尻尾*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 +3 +3 +3 +3 +3 +15 麻痺無効 効果持続 +2 +2 +2 +2 +2 +10 アイテム使用強化 毒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 毒倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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○ーーーとは。 ・転職条件 ・装備制限 ・経験点テーブル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ・取得不能職 魔法すべて ・注意すべき点・スキル ☆ ・PLからのコメント
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ギアノスUシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 24 1 3 3 4 0 装備全箇所 37500z 120 5 15 15 20 0 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ギアノスUキャップ 耐雪+1 火耐性-2 回避性能+2 OOO ギアノスの上鱗*3 ギアノスの上皮*3 黒鎧竜の甲殻*1 カブレライト鉱石*2 胴 ギアノスUレジスト 耐雪+1 火耐性-2 回避性能+2 OO- ギアノスの上鱗*4 ギアノスの上皮*3 黒角竜の甲殻*2 セッチャクロアリ*10 腕 ギアノスUガード 耐雪+2 火耐性-3 回避性能+2 OO- ギアノスの上鱗*2 ギアノスの上皮*2 黒鎧竜の甲殻*1 上竜骨*2 腰 ギアノスUコート 耐雪+3 火耐性-2 回避性能+2 OO- ギアノスの上鱗*4 ギアノスの上皮*4 黒角竜の甲殻*1 ドラグライト鉱石*4 脚 ギアノスUレギンス 耐雪+3 火耐性-2 回避性能+2 OO- ギアノスの上鱗*3 ギアノスの上皮*5 黒鎧竜の甲殻*2 王族カナブン*3 スロット合計/必要素材合計 11 ギアノスの上鱗*16ギアノスの上皮*17黒鎧竜の甲殻*4黒角竜の甲殻*3上竜骨*2カブレライト鉱石*2ドラグライト鉱石*4王族カナブン*3セッチャクロアリ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐雪 +1 +1 +2 +3 +3 +10 耐雪 火耐性 -2 -2 -3 -2 -2 -11 火耐性-5 火耐性-10 回避性能 +2 +2 +2 +2 +2 +10 回避性能+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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メニュー トップページ 属性弾と通常2、貫通1(ともにクリティカルで当たったものとする)の比較 ヒットの仕方の関係上 火炎弾は通常2 水冷弾、電撃弾、滅龍弾は貫通1と比べている。 滅龍弾のヒット数は6だがそこは気にしない。 G級ライトボウガンとG級ヘヴィボウガンを想定して攻撃力300と360で計算してある。 括弧内の左が攻撃力300、右が攻撃力360の結果だが他の攻撃力のボウガンでも同じことが言えると思ってもらってよい。 ドスガレ 貫通1:首&背中(56、67) 脚(13、15) 電撃:背中(13、16) 首(10、13) 頭(8、10) 水冷:腹(5、7) 脚(4、5) 近接での弱点は雷で次点が水 しかしボウガンで見ると最硬部の脚と同等の威力。 水冷弾にいたってはタル爆弾のほうがダメージが大きいという有様。 素直に貫通弾を撃ったほうがよい。 クック 貫通1:頭(37、45) 腹(30、36) 翼(26、31) 水冷:首(26、31) 頭(12、15) 近接での弱点は水 ダメージだけで見れば水冷弾が最も通る部位は弾肉質第3位の部分と同等。 しかしクックの体は小さく首に当てるのも難しいため水冷弾の出番は少ない。 そもそもクックには貫通より通常のほうが効果が大きいため貫通弾自体あまり使わないかも。 ゲリョス 通常2:頭(45、54) 尻尾(36、43) 首(22、27) 火炎:頭(52、63) 尻尾(31、38) 翼&腹&首(31、37) 近接での弱点は火 火炎弾は通常2を凌ぐ数値を出しほとんどの部位で弾肉質第3位の首を上回る。 弾、炎属性ともに弱点である頭だけで見てもダメージは火炎弾のほうが上。 最近は散弾強化つきの散弾が有効であると発見されたため通常弾は使われにくいが、 散弾が撃てないボウガンなどは早々と火炎弾で頭部破壊をする戦法が有効である。 頭や尻尾に比べ狙いやすい翼を狙うという戦法もそこそこ有効である。 レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(11、13) 水冷:頭(8、11) 翼(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&腹(10、10) 近接での弱点は龍で次点が水 しかしボウガンではそれほどの効果は見られず、 最硬部である尻尾や翼と変わらないというレベル。 滅龍弾も似たようなダメージしか出せないのでわざわざ使うまでもない。 蒼レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(9、11) 電撃:腹&頭(8、11) 翼&背中(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&背中&尻尾&翼(10、10) 通常色と違い水と雷が同等に通るようになる。 そのため属性値の高い電撃弾のみ計算した。 やはり通常色と同じく属性弾の出番はない。 部位破壊も散弾を適当に撃っていたほうがおそらくましかと。 銀レウス 貫通1:尻尾(26、31) 腹&脚(18、22) 翼(11、13) 頭(9、11) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接での弱点は水と雷 蒼と同じく同等に通るため属s(ry 他の2色と違い頭や翼は電撃弾が上回る。 しかし弱点部位には及ばないため部位破壊用と割り切って使うべきか。 レイア 貫通1:腹(33、40) 頭(26、31) 脚(18、22) 尻尾&翼(9、11) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13,13) 近接での弱点は龍で次点は雷 レイアもレウスと同じく属性弾を使うほどの効果は見られない。 滅龍弾も弱点部位には遠く及ばないのでやはり出番はない。 レウスより大きい傾向にあるためより多くの龍属性エフェクトは見られるがw 桜レイア 貫通1:腹(33、40) 脚(18、22) 尻尾&翼(7、9) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13、13) 弱点は通常色と同じ。 弾肉質が全体的に硬くなったため翼は属性弾の方が通るようになる。 しかし微々たる差なので値段の高い属性弾をわざわざ使うほどでもないだろう。 金レイア 貫通1:尻尾(22、27) 脚(18、22) 頭&首&背中(15、18) 翼&腹(7、9) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接の弱点は雷 銀レウスと同じく頭や翼は属性弾が上回る。 特に翼は倍近いダメージが出るので壊したいときは積極的に使うべき。 弾肉質の弱点である尻尾はやや狙いにくいので、 尻尾を狙うチャンスがないときに頭→翼と通すように撃つとよいだろう。 フルフル 通常2:頭(40、48) 首(31、37) 翼(18、21) 背中&腹(9、10) 火炎:頭(41、50) 首(31、38) 背中&腹(31、37) 近接の弱点は火 火炎弾の威力は意外と高く弾肉質の弱点である頭と同等。 しかし装填数の関係で通常2のほうがダメージは上回ることが多い。 背中や腹は火炎弾のほうが明らかに高いので天井にぶら下がっているときにでも狙ってみる? 赤フルフル 貫通1:頭(30、36) 首(22、27) 尻尾&翼&脚(11、13) 水冷:頭(11、14) 首&背中&腹(8、10) 近接の弱点は水 白いのと違い今回は属性弾の出番はなし。 最も通る頭ですら硬い部分である尻尾などとほぼ同じ。 翼の弾に対する肉質も硬くなっているので貫通弾自体出番は少ないかと。 トトス 通常2:首(45、54) 腹(36、43) 頭&尻尾(27、32) 翼&脚(13、16) 火炎:腹(36、44) 首(32、39) 頭(26、31) 背中&翼(21、25) 近接の弱点は火と雷でそのうちの火の比較。 トトスの弾に対する肉質がやわらかいため火炎弾の出番は少ない。 腹や翼は同部位と同等かそれ以上なので水中引きこもりのときに火でもつけてみるか? 貫通1:首(37、45) 腹(30、36) 頭&尻尾(22、27) 翼&脚(11、13) 電撃:腹(18、23) 首(17、21) 尻尾(16、19) 頭(13、16) こちらは雷の比較 火とは違いダメージの期待はほとんどできない。 近接の感覚で電撃弾を持っていく人が多いみたいだが、 持っていくくらいなら代わりに通常弾や徹甲榴弾でも持っていったほうがまし。 バサル 通常2:腹(22、27) 尻尾&翼&脚(13、16) 火炎:腹&脚(21、25) その他(16、19) 近接の弱点は火と龍でそのうち火のほう。 腹は通常2と同等だがフルフルと同じく装填数の関係で通常2が上回る。 しかしそれ以外の部位は火炎弾が上回るためパーティプレイなど腹を狙いにくい状況のときは火炎弾が役に立つ。 何気にランゴの掃除ができるのもいい。 貫通1:腹(18、22) 尻尾&翼&脚(11、13) 滅龍:脚以外(9、9) 脚(5、5) こちらは龍のほう 近接の場合足と腹は肉質の関係で火>龍だがそれ以外は龍が上回る しかし、ボウガンの場合それすら当てはまらない ダメージは恐ろしく低いので持っていくだけポーチの無駄。 グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前(11、13) その他(7、9) 水冷:腹破壊後(13、17) 腹破壊前(9、11) 首&尻尾&脚(8、10) 滅龍:腹破壊後(25、26) 腹破壊前(17、17) 頭(20、20) 近接の弱点は水と龍 腹は破壊前、破壊後ともに貫通のほうが上回る。 しかし他の部位は上回ることがあるため、 使うなら腹破壊前に腹を巻き込んで撃っておくとよいだろう。 滅龍弾はかなりのダメージを出せるが撃てるボウガンおよび持ち込み数が少ないのがネック。 黒グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前&その他(7、9) 水冷:腹破壊後(23、29) 腹破壊前(11、13) 首&尻尾&脚(8、10) 近接の弱点は水 白と違い腹破壊前は水冷弾が上回る。 他の部位でも上回ることがあるため腹を破壊するまでは水冷弾を撃つとよい。 もっとも、肉質無視の弾で壊したり毒弾狙撃する方法もあるが・・・ モノブロス 貫通1:尻尾(45、54) 首(30、36) 背中(15、18) その他(18、22) 水冷:頭&背中(8、10) 尻尾(7、9) 電撃:首(16、20) 腹&背中(16、19) 近接の弱点は水と雷 水冷弾は見ての通り役立たずで電撃弾もダメージ源にするには厳しい数字。 おとなしく貫通弾や通常弾を撃っていたほうがよいだろう。 ディアブロス 貫通1:尻尾(31、38) 首(20、24) 腹(9、11) 水冷:頭(11、13) 背中(8、10) 電撃:尻尾(8、11) その他(8、10) 近接の弱点は水 近接でも勘違いする人が多いが頭など一部の部位は水属性武器のダメージが大きいが、 雷属性の武器や龍属性の武器以下になる場合も多い。 ※肉質的には脚のみ雷や龍の方が属性の通りがよい ボウガンにいたっては水冷弾の属性値の低さがたたって弾肉質最硬部の腹をやっと上回る程度。 電撃弾も水冷弾と大して変わらない数値だったりする。 ちなみに滅龍弾は電撃弾以下の属性値なので割愛した。 ラオ 通常2:弱点(36、43) 腹(18、21) 頭(13、16) 火炎:弱点(51、62) その他(21、25) 近接の弱点は火と龍でそのうちの火のほう。 ラオに火炎弾の威力は絶大で通常2の1.5倍近くある。 それ以外の部位でも通常2を超える数値を出す。 スキルで強化できない、持ち込み数&装填数が少ないという欠点があるが、 それでも通常弾の代わりに持っていってもいいかもしれない。 貫通1:弱点(30、36) 腹(15、18) 頭(11、13) 滅龍:弱点(49、50) 腹(15、15) 一方こちらは龍。 こちらも弱点に関しては貫通弾を上回っている。 しかしその他の部位では貫通弾とほぼ同等であまり意味はない。 しかし、一度は6連続の龍属性エフェクトを見てみたくないか?w キリン 通常2:角(36、43) 頭・首(27、32) 胴体(9、10) 火炎:頭・首(16、19) 胴体(11、13) 角(6、8) 近接の弱点は火と水 ディアと同じく近接でも勘違いする人が多いがキリンに属性の威力はほとんどない。 ボウガンでも同じで属性値の高い火炎弾ですら胴体をやっと上回る程度。 最近は散弾強化つきの散弾で楽に討伐できることが発見されたため通常弾ですら出番は少ない。 ボレアス、バルカン(通常) 通常2:顔(20、24) 頭(13、16) 首(11、13) 火炎:全て(16、19) 貫通1:顔(16、20) 頭(11、13) 首(9、11) 滅龍:顔(39、39) 頭(25、25) 首(15、15) 腹&脚(10、10) 近接の弱点は龍 あまり知られていないが火もそれなりに通る。 肉質が全く同じなた1つにめまとめてある。 本来の弱点である龍は意外にも弾肉質弱点である顔へのダメージを上回る。 しかし持ち込み数などの関係で出番はない。 火炎弾のほうは顔以外の全ての部位で通常2を上回る。 しかしガンナーが近くで立ち回るときはたいてい顔を狙うためやはり出番はない。 バルカン(硬化) 通常2:全て(4、5) 火炎:全て(11、13) 貫通1:全て(3、4) 滅龍:全て(5、5) いわゆる「おっき」状態のときのデータ。 肉質が均一になりガンナーのときは拡散を使う場面。 実は火炎弾がひそかに通常弾を上回っている。 しかし火炎弾を撃つくらいなら毒弾を撃っていたほうがよっぽどましなのは言うまでもない。 ガルルガ 貫通1:頭&腹(22、27) 首(15、18) 脚(9、11) その他(3、4) 水冷:背中(18、21) 腹(11、13) 首&尻尾(8、10) 頭&翼(6、7) 脚(4、5) 近接での弱点は水 形状はクックに似ているが肉質はレイアに似ている。 しかし全体的に切断、打撃、弾に対する肉質が硬く、水属性の出番が多い。 ボウガンでもそれは同じで、部位破壊が可能である翼や背中は水冷弾の効果が大きく、 特に背中は貫通1を大きく上回る。 しかし、弱点をしっかり狙ったときの貫通弾には及ばないため、 高台使用時に背中を通すように、など工夫した使い方が必要である。 雑魚データ 通常2 火炎 ランゴスタ (49、59) (102、123) カンタロス (45、54) (102、123) アイルー (54、64) (102、123) メラルー (45、54) (102、123) モス (54、64)) (102、123) ランポス(白含む) (54、64) (52、63) ドスランポス (45、54) (52、63) ドスゲネポス (40、48) (41、49) ドスイーオス (36、43) (31、38) 貫通1 水冷 電撃 ファンゴ様 (60、72) (53、64) アプケロス 頭(33、40) 全て(26、32) 胴体(26、31) ゲネポス (37、45) (17、21) イーオス (33、40) (26、32) ガレオス 背中&腹(56、67) 背中&腹(23、28) 尻尾&翼(22、27) 以上襲ってくる雑魚敵に属性弾を使ったときのデータ 火炎弾はランポス、ドス系を除けば倍近いダメージが出るため、 掃除をするにはうってつけである。 しかしランポス、ドス系は大差がなく、装填数の関係で通常2が上回る。 電撃、水冷はさびしいもので全てにおいて貫通1を下回る。 そもそも雑魚相手に貫通1を使うことも稀であるので使い勝手は正直悪い。 ただし、散弾1の全段ヒットが貫通1のクリティカルでの1発ヒットとほぼ同等なので、 アプケロスのように属性弾の2発ヒットが望める雑魚なら状況次第で散弾を上回る可能性はある。 ちなみにゲネポス、イーオスは火の通りが悪いので火炎の数字は出していない。 具体的にはドスイー=ゲネポス(70%カット)>イーオス(80%カット)である。 ガレオスも弾肉質ワースト2の部位をやっと上回るくらいで(ワースト1は脚)、 ドスガレオスに比べればダメージが大きいといった程度。 属性弾は高いので雑魚掃討目的で買うなら火炎弾以外は見合わせたほうがよいだろう。
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クシャナSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 32 2 3 -2 5 -2 装備全箇所 80000z 160 10 15 -10 25 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 クシャナSスーラ 毒-1 貫通弾強化+2 地形+1 溜め短縮+3 OO- 鋼龍の堅殻*2 鋼龍の角*1 鋼龍の宝玉*1 マレコガネ*2 胴 クシャナSバダル 毒-2 貫通弾強化+2 地形+2 溜め短縮+1 O-- 鋼龍の堅殻*2 鋼龍の翼膜*2 カブレライト鉱石*4 古龍の血*2 腕 クシャナSマカーン 毒-3 地形+4 溜め短縮+2 O-- 鋼龍の堅殻*3 鋼龍の尖爪*1 鋼の上龍鱗*3 古龍骨*5 腰 クシャナSアドミ 毒-3 地形+4 溜め短縮+2 O-- 鋼龍の堅殻*2 鋼龍の尖爪*2 鋼龍の翼膜*2 獄炎石*1 脚 クシャナSハディ 毒-3 地形+4 溜め短縮+2 O-- 鋼龍の堅殻*3 鋼の上龍鱗*4 鋼龍の尖爪*1 ユニオン鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 6 鋼龍の堅殻*12鋼龍の上龍鱗*7鋼龍の尖爪*4鋼龍の翼膜*4鋼龍の角*1鋼龍の宝玉*1古龍骨*5古龍の血*2獄炎石*1ユニオン鉱石*3カブレライト鉱石*4マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 -1 -2 -3 -3 -3 -12 毒倍加 貫通弾強化 +2 +2 +4 地形 +1 +2 +4 +4 +4 +15 地形ダメージ無効 溜め短縮 +3 +1 +2 +2 +2 +10 集中 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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キャプテンJシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 18000z 13 -2 -2 -2 -2 -2 装備全箇所 90000z 65 -10 -10 -10 -10 -10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 キャプテンJロジャー 剥ぎ取り+3 運気+3 捕獲+1 加護-3 O-- 海賊Jチケット*1 獄狼竜の龍毛*3 獄狼竜の尖角*4 狂竜結晶*3 胴 キャプテンJベスト 剥ぎ取り+3 運気+1 捕獲+2 加護-3 --- 海賊Jチケット*1 獄狼竜の堅殻*5 獄狼竜の龍殻*2 蝕龍蟲*3 腕 キャプテンJカフス 剥ぎ取り+2 運気+2 捕獲+2 加護-3 --- 海賊Jチケット*1 獄狼竜の尖爪*3 蝕龍蟲*1 ギルドチケットS*3 腰 キャプテンJスカート 剥ぎ取り+4 運気+2 捕獲+2 加護-3 --- 海賊Jチケット*1 獄狼竜の堅殻*2 蝕龍蟲*2 獄狼竜の昏玉*1 脚 キャプテンJパンツ 剥ぎ取り+3 運気+2 捕獲+3 加護-3 --- 海賊Jチケット*1 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の尻尾*3 狂竜結晶*2 スロット数合計/必要素材合計 1 海賊Jチケット*5獄狼竜の堅殻*7獄狼竜の尖角*4獄狼竜の尖爪*3獄狼竜の尻尾*3獄狼竜の龍殻*2蝕龍蟲*6獄狼竜の龍毛*7獄狼竜の昏玉*1狂竜結晶*5ギルドチケットS*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 剥ぎ取り +3 +3 +2 +4 +3 +15 剥ぎ取り名人 運気 +3 +1 +2 +2 +2 +10 幸運 捕獲 +1 +2 +2 +2 +3 +10 捕獲達人 加護 -3 -3 -3 -3 -3 -15 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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クックXシリーズ【ガンナー】 特徴 クックSと同じデザインの防具。スキル構成は剣士と同様。 作りやすいことが売りでスロットは多め。 有用だが地味なスキル構成なので、同時に狩るはめになるイャンクック亜種の素材を用いた防具のほうが魅力的か。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 12800z 38 5 1 3 -1 0 装備全箇所 64000z 190 25 5 15 -5 0 300 10 -10 0 -10 -5 最大強化全箇所 0z 未記入 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 防御力 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2148z 2148z 2148z 3560z 3560z 3560z 4060z 4560z 4560z 4560z 4560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クックXキャップ 回復速度+2 攻撃+2 防御-3 OOO 怪鳥の福耳*1 怪鳥の重殻*2 怪鳥の剛翼*1 ブランゴの剛毛*2 胴 クックXレジスト 回復速度+1 攻撃+2 防御-2 千里眼+2 OO- 怪鳥の厚鱗*2 怪鳥の重殻*3 怪鳥の剛翼*1 エルトライト鉱石*3 腕 クックXガード 回復速度+1 攻撃+2 防御-2 千里眼+4 OO- 怪鳥の厚鱗*3 怪鳥の重殻*2 怪鳥の剛翼*2 堅牢な骨*2 腰 クックXコート 回復速度+1 攻撃+2 防御-2 千里眼+4 OO- 怪鳥の厚鱗*2 怪鳥の重殻*3 堅牢な鳥竜骨*3 脚 クックXレギンス 回復速度+5 攻撃+2 防御-2 OO- 怪鳥の福耳*1 怪鳥の重殻*2 怪鳥の剛翼*2 イーオスの上皮*2 スロット合計/必要素材合計 11 怪鳥の福耳*2怪鳥の厚鱗*7怪鳥の重殻*12怪鳥の剛翼*6ブランゴの剛毛*2イーオスの上皮*2堅牢な鳥竜骨*3堅牢な骨*2エルトライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +1 +1 +1 +5 +10 ダメージ回復速度+1 攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 攻撃力UP【小】 千里眼 +0 +2 +4 +4 +0 +10 探知 防御 -3 -2 -2 -2 -2 -11 防御-20 防御-30 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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カイザーSシリーズ【ガンナー】 特徴 炎龍の宝玉が2つ必要。 『疲労無効』は対オオナズチでしか意味がないため、実質的に役立つスキルが『見切り+3』だけというのは… 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 21000z 34 6 1 2 0 -1 装備全箇所 105000z 170 30 5 10 0 -5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 カイザーSマスク 達人+3 耐寒-2 疲労+2 OO- 炎王龍の尖角*2 獄炎の龍鱗*3 炎龍の宝玉*1 胴 カイザーSレジスト 達人+3 耐寒-2 疲労+2 O-- 炎龍の塵粉*2 炎王龍の堅殻*3 獄炎石*3 古龍の血*3 腕 カイザーSガード 達人+5 耐寒-2 疲労+2 O-- 炎王龍の堅殻*4 炎龍の爪*3 獄炎石*2 古龍の血*3 腰 カイザーSコート 達人+5 耐寒-2 疲労+2 O-- 獄炎の龍鱗*4 炎王龍のたてがみ*2 獄炎石*2 古龍の血*3 脚 カイザーSレギンス 達人+5 耐寒-2 疲労+2 O-- 炎王龍の堅殻*4 炎龍の塵粉*2 獄炎石*2 古龍の血*3 スロット合計/必要素材合計 6 炎王龍の尖角*2炎龍の宝玉*1炎王龍の堅殻*11獄炎の龍鱗*7炎龍の塵粉*2炎龍の爪*3炎王龍のたてがみ*2古龍の血*12獄炎石*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +3 +3 +5 +5 +5 +21 見切り+3 耐寒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 寒さ倍加【小】 疲労 +2 +2 +2 +2 +2 +10 疲労無効 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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バギィSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 8450z 20 -3 1 3 1 2 装備全箇所 42250z 100 -15 5 15 5 10 最大強化全箇所(G級) 225545z 290 LV18 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18(MAX) 防御力 22 25 28 31 34 38 42 46 50 51 52 53 54 55 56 57 58 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 587z 776z 1345z 2690z 3690z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バギィSキャップ 睡眠+1 回復速度+3 号令+1 火属性攻撃-2 OOO 眠狗竜の上皮*4 眠狗竜の爪*2 眠狗竜の皮*2 グラシスメタル*3 胴 バギィSレジスト 睡眠+1 回復速度+2 号令+2 氷属性攻撃+4 火属性攻撃-2 --- 眠狗竜の尖爪*4 王者のトサカ*1 鳥竜玉*3 アイシスメタル*4 腕 バギィSガード 睡眠+2 回復速度+1 号令+3 氷属性攻撃+3 火属性攻撃-2 O-- 眠狗竜の尖爪*3 眠狗竜の上皮*3 昏睡袋*4 アイシスメタル*4 腰 バギィSコート 睡眠+3 回復速度+2 号令+1 氷属性攻撃+1 火属性攻撃-2 OO- 眠狗竜の上皮*3 王者のトサカ*1 バギィの上鱗*6 ライトクリスタル*2 脚 バギィSレギンス 睡眠+3 回復速度+3 号令+3 氷属性攻撃+2 火属性攻撃-2 --- バギィの上鱗*2 バギィの皮*6 上質な鳥竜骨*7 グラシスメタル*3 スロット合計/必要素材合計 6 眠狗竜の上皮*4眠狗竜の尖爪*7眠狗竜の上皮*6眠狗竜の爪*2眠狗竜の皮*2王者のトサカ*2昏睡袋*4鳥竜玉*3バギィの上鱗*8バギィの皮*6上質な鳥竜骨*7アイシスメタル*8グラシスメタル*6ライトクリスタル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 睡眠 +1 +1 +2 +3 +3 +10 睡眠無効 回復速度 +3 +2 +1 +2 +3 +11 回復速度+1 回復速度+2 号令 +1 +2 +3 +1 +3 +10 奇面王の呼び声 氷属性攻撃 +4 +3 +1 +2 +10 氷属性攻撃強化+1 火属性攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 火属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。